2021-01-01から1年間の記事一覧

ぷちこん開発メモ

UE4

ぷちこんで開発したゲームの開発過程でのノウハウメモ。 備忘録的なものになっています。 UEの使用バージョンはUE5 5.0.0 Early Access 2 www.youtube.com アクタに、C++でコンポーネントを追加したい。 CreateDefaultSubobjectを利用する。(UnityでいうAdd…

アニメーションの再生を途中で止めたいときの対応

UE4

死亡アニメーションをアニメーションモンタージュを利用して再生すると 死亡アニメーションが終わった後に通常アニメーションに戻る。 (死亡アニメーションはSlotを利用して通常アニメーションを上書き) その場合、アニメーションモンタージュのセクション…

GetSocketLocationがDedicatedServer上で変な値を返すときの対応

UE4

マルチプレイの開発を行う時に 「GetSocketLocation」がServerとClientで異なる値を返すときの対応。 Skeletal meshのDetailsから 「Optimization」→「Visibility Based Anim Tick Option」 を 「Always Tick Pose and Refresh Bones」へ変更する。 ※負荷注意

エンジン側のコードをデバッグする

UE4

概要 UE4で開発中に、エンジン側のC++コードをブレイクポイントで追ったりしたいときのまとめ UE4で開発を行ってBPで処理を組んでいると、BPは合っているはずなのに、アニメーションが再生されないだとか色々なバグに出くわすことが有ると思います。 その場…