2022-01-01から1年間の記事一覧

【記事メモ】CustomMeshComponentの作成 Part1

UEのカスタムメッシュの作成について、まとめていただいている記事の資料を抜粋して意訳&メモまとめです。 Part0 【記事メモ】CustomMeshComponentの作成 Part0 - SHIBA LOG 今回はPart1。 medium.com ※自分用メモなので端折っている箇所もあります。参考程…

【記事メモ】CustomMeshComponentの作成 Part0

UEのカスタムメッシュの作成について、まとめていただいている記事の資料を抜粋して意訳&メモまとめです。 medium.com ※自分用メモなので端折っている箇所もあります。参考程度に※少し古い記事なのでUE5では事情が異なるケースがあります。わかる所は補足予…

【講演メモ】UNREAL FEST EXTREME 2022 SUMMER - 「アイドルマスター スターリットシーズン」におけるグラフィックス実装事例と最適化事例

UNREAL FEST EXTREME 2022 SUMMER「アイドルマスター スターリットシーズン」におけるグラフィックス実装事例と最適化事例のメモ書きです。 Youtube www.youtube.com スライド www.docswell.com

Gameplay ability system(GAS)のサンプルとしてActionRPGのプロジェクトを眺めていたメモ(コンボ

UE4

コンボ(連携攻撃)について見てみる BP_PlayerCharacterのDo Melee Attack ここですでに攻撃中のとき、コンボの処理に入る Jump Section for Comboは以下のようになっている Enable Combo Periodsが有効になっている状態で入力を受け付けたら、コンボが行わ…

Gameplay ability system(GAS)のサンプルとしてActionRPGのプロジェクトを眺めていたメモ(攻撃アクション

UE4

全体的にGASが使われているようなので、参考にするため調査 攻撃アクションを見てみる ・攻撃アクションの流れ「BP_PlayerCharacter」で攻撃入力受付 DoMeleeAttackから「ActivateAbilitiesWithItemSlot」が呼び出される(コンボの時は別処理 ・ActivateAbil…

【記事メモ】UEのノード実行/出力ピン周りのメモ

www.orfeasel.com papersloth.hatenablog.com 複数の実行ピンを入力に持つ historia.co.jp tamfoi.hatenablog.com ※引数に&(参照)を指定することで、Outputされる

【記事メモ】マスクを利用した色替え処理の補間による問題の対応

bgolus.medium.com 色替え用に別テクスチャとしてマスクを切り出したときの テクスチャフィルタリングによって引き起こされる問題の解決策

【記事メモ】Overwatchのシールド表現

Unity上でOverwatchのシールド表現の実現方法 lexdev.net いわゆるダイヤ型の表現は abs(x)+abs(y) で実現可能 この関数の箇所を変えれば、模様も変更できる 例えば円なら、sqrt(horizontalDist * horizontalDist + verticalDist * verticalDist) 距離関数ま…