Gameplay ability system(GAS)のサンプルとしてActionRPGのプロジェクトを眺めていたメモ(コンボ
コンボ(連携攻撃)について見てみる
BP_PlayerCharacterのDo Melee Attack
ここですでに攻撃中のとき、コンボの処理に入る
Jump Section for Comboは以下のようになっている
Enable Combo Periodsが有効になっている状態で入力を受け付けたら、コンボが行われる。
コンボの入力受付期間は、アニメーションモンタージュの方で設定されている。
ここで設定されている、「JumpSectionNS」が
Combo Periodsのフラグを切り替えていて
実際の処理はJumpSectionNSというAnim Notify Stateの中で行われている。
Detailsの方で次に飛ばすMontage Sectionも指定してある