Gameplay ability system(GAS)のサンプルとしてActionRPGのプロジェクトを眺めていたメモ(コンボ

コンボ(連携攻撃)について見てみる

 

BP_PlayerCharacterのDo Melee Attack

ここですでに攻撃中のとき、コンボの処理に入る

 

Jump Section for Comboは以下のようになっている

 

 

Enable Combo Periodsが有効になっている状態で入力を受け付けたら、コンボが行われる。

 

コンボの入力受付期間は、アニメーションモンタージュの方で設定されている。

 

ここで設定されている、「JumpSectionNS」が

Combo Periodsのフラグを切り替えていて

実際の処理はJumpSectionNSというAnim Notify Stateの中で行われている。

 

Detailsの方で次に飛ばすMontage Sectionも指定してある