2021-06-01から1ヶ月間の記事一覧

アニメーションの再生を途中で止めたいときの対応

UE4

死亡アニメーションをアニメーションモンタージュを利用して再生すると 死亡アニメーションが終わった後に通常アニメーションに戻る。 (死亡アニメーションはSlotを利用して通常アニメーションを上書き) その場合、アニメーションモンタージュのセクション…

GetSocketLocationがDedicatedServer上で変な値を返すときの対応

UE4

マルチプレイの開発を行う時に 「GetSocketLocation」がServerとClientで異なる値を返すときの対応。 Skeletal meshのDetailsから 「Optimization」→「Visibility Based Anim Tick Option」 を 「Always Tick Pose and Refresh Bones」へ変更する。 ※負荷注意