2021-06-08 GetSocketLocationがDedicatedServer上で変な値を返すときの対応 UE4 マルチプレイの開発を行う時に 「GetSocketLocation」がServerとClientで異なる値を返すときの対応。 Skeletal meshのDetailsから 「Optimization」→「Visibility Based Anim Tick Option」 を 「Always Tick Pose and Refresh Bones」へ変更する。 ※負荷注意