Unity上でOverwatchのシールド表現の実現方法 lexdev.net いわゆるダイヤ型の表現は abs(x)+abs(y) で実現可能 この関数の箇所を変えれば、模様も変更できる 例えば円なら、sqrt(horizontalDist * horizontalDist + verticalDist * verticalDist) 距離関数ま…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。